科技的發(fā)展與技術的進步,現今已向5G時代邁進,在千禧年之前人們不會想到互聯網給我們的生活帶來了如此翻天覆地的改變。信息爆炸、物聯時代、人工智能這些關鍵詞無一不便攜著我們的生活,互聯網的發(fā)展也影響著會展業(yè)的進步與多業(yè)態(tài)發(fā)展,最顯而易見的便是會展活動組織方越來越重視場景和體驗環(huán)節(jié)的設計,并且已成為發(fā)展趨勢。不管是觀眾還是參展商對于更優(yōu)質的參展體驗這一塊都極為肯定和注重。
具以上參展體驗這一塊就衍生出更加三種科技進步帶來的場景體驗;
第一是使用場景,將品牌或產品與具體的應用場景聯系起來,尤以智能、智慧為主打的品牌和產品,諸如家居、生活、健康、金融、消費品、公共管理等;或者通過開拓全新的使用場景,如虛擬的、交叉領域的、未來式的,更好地吸引和連接觀眾。
第二是利用消費場景,即根據觀眾的需求和偏好,打造相應的場景以吸引購買或消費,大規(guī)模的如淘寶造物節(jié),小規(guī)模的如對新零售店、快閃店等方式的引入或借鑒?!熬€上+線下”結合的方式對于會展活動創(chuàng)新的啟發(fā),在于觀眾不再囿于一個固定和局限的物理空間內接觸目所能及的產品和品牌,而是賦予了他們隨時隨地處于消費場景中,并能夠根據特定喜好和需求,融入對產品和品牌的個性化設計甚至定制中,在各個觸點上處在體驗之中。
第三便是營銷場景,即根據觀眾所處展位(展場)的即時使用和消費場景,運用大數據分析,預測其行為需求,以移動互聯網工具精準推送和營銷,如各種應用型會展App。
總的來說體驗化的消費和引流的方式是現今行業(yè)常用的手段,以消費者為中心,創(chuàng)造出從情境和生活出發(fā)、塑造感官體驗以及思維認同、能夠令參觀者深度參與的、值得記憶和令人難忘的活動才是會展人的共同目標。